Propomos
aqui uma interação maior que vai
além do simples uso do computador. A proposta
contempla a união de três áreas,
a saber: Educação, Tecnologia e
Desenho.
 
  A relação entre as
três áreas ganha um diferencial quando
acrescentamos a poten- cialidade que o desenho
(produção, execução
e animação) exerce sobre a criança.
 
 
Mãos ao
micro, professor
 
  Se
você não se dá bem com
o compu- tador, descubra o potencial da informá-
tica. Se já é usuário,
aprenda a fazer da es-
cola um centro irradiador de conhe- cimento.
    Começa um novo ano, e com
ele, uma necessidade se impõe: usar
o computador na escola. Todo mundo já
sabe que as novas tecnologias precisam ser
incorporadas.
Como fazer um
gibi
 
 
Para desenhar os quadrinhos é preciso,
além da inspiração, conhecer
algumas téc-nicas.
 
  Se você tem uma idéia
incrível para uma história em quadrinhos,
já está a meio caminho de
conseguir fazê-la. Mas há etapas
a serem cumpridas antes de seu gibi ser um sucesso.
O cartun invade a sala de aula
 
  A partir dos meios de comunicação
de mas- sa, mais especifica- mente os cartuns,
é possível utilizar o argu- mento
matemático para  a   formação
  da cons-
ciência
crítica, priorizandonão só
a construção de conhecimento dos
alunos, como também a formação
da personalidade.
Tecnologia em educação
 
  A discussão em torno dos rumos que
a educação pode tomar é e deve
continuar sendo um dos focos principais para os
educadores.
Nesse
escopo, além do debate da reformulação
da educação como um todo, vem à
tona a inserção de novas tecnologias
nesse processo.